Sahte bir dövüş sahnesi çekmek şiddetten çok dansla ilgilidir. Bunun nedeni, en iyi dövüş sahnelerinin gerçek dövüşlere benzememesidir. Gerçek bir dövüş kaotik ve rastgele iken, dövüş sahneleri iyi koreografiye tabi tutulmalı ve hazırlanmalıdır. Sadece bir dövüşü taklit etmeye çalışmıyorsun, aynı zamanda her şeyi filme almaya çalışıyorsun, en iyi arkadaşın için önceden plan yapıyorsun.
tenis ayakkabılarını bağla
Adımlar
Yöntem bir arasında 3: Sahneyi Hazırlama
- bir Birlikte çalışabileceğiniz fiziksel, atletik oyuncular bulun. Sahte bir dövüş sahnesi gerçek bir koordinasyon gerektirir. İkna edici bir dövüş sahnesi yapmak için ikna edici bir şekilde dövüşebilecek oyunculara ihtiyacınız var. İster bire bir düello ister büyük bir kavga çekiyor olun, kendilerini akışkanlık ve koordinasyonla taşıyabilecek oyuncular istersiniz.
- Oyuncularınız çok rahat hareket etmiyorsa, onlara dövüşte daha küçük roller verebilirsiniz. Bununla birlikte, işinizi çok daha zor hale getirecek.
- Sahte dövüş, dans etmeye gerçek dövüşten daha yakındır ve benzer düzeyde bir koordinasyon ve atletizm gerektirir.
- 2 Dövüşün tonuna ve yayına karar verin. Hızlı ve hızlı bir kung-fu savaşı mı yoksa yavaş, yoğun bir kavga mı istiyorsunuz? Dövüş tek taraflı mı olacak yoksa savaşçılar eşit bir şekilde eşleştirilecek mi? Belki bir karakter kötü bir şekilde dövülüyor ama sonunda kazanmak için geride kalıyor. Filminiz ne olursa olsun, koreografiye başlamadan önce dövüşün hissini ve ilerleyişini belirleyin.
- Her dövüşçü nasıl davranır? Örneğin asil bir savaşçı, alçak bir korsandan çok farklı bir şekilde savaşacaktır.
- Cesur, gerçekçi şiddet mi yoksa daha eğlenceli ve karikatürize bir şey mi istiyorsunuz? Bu kavga ne kadar ciddi?
- Filmi tek başına yapmıyorsanız, oyuncu kadronuza ve ekibinize sahnenizin nasıl görünmesini istediğiniz 3-4 filmden dövüş sahnelerini gösterin. Bu, herkesin aynı sayfaya ulaşmasına yardımcı olur.
- 3 Tüm yumrukları ve tekmeleri oyunculardan 6–8 inç (15,2–20,3 cm) uzakta tutun. Bu tartışmaya açık değildir - yaklaşırsanız gerçek yaralanma riski taşırsanız, daha fazla ve vuruş ikna edici görünmeyecektir. Kim Ron'un kafasına tekme atması gerektiğini söyle. Oynamanın iki yolu var. İlk olarak, Kim, Ron'un yüzünün önüne tekme atabilir ve ayağını burnunun önünde bükebilir. İkincisi, kulağının yanından uçarak başını tekmeleyebilir.
- Üçüncü bir yöntem de Ron'un darbeyi atlatmasına izin vermektir; bu, vurmak sahte temastan çok daha kolaydır çünkü vuruşun etkisini 'aldatmanız' gerekmez.
- 4 Her vuruşa verilen tepkiyi, eylemle birlikte zamanlamak için koordine edin. Kim o tekmeyi atıyorsa, Ron'un gerçekçi bir şekilde vurması gerekir. Tekme başını geçerken, Ron teması taklit ederek kendini aynı yöne fırlatmalıdır. İlk önce% 50 hızda alın ki her iki oyuncu da tam olarak ne olduğunu ve nereye gitmeleri gerektiğini bilsin, ardından her provada hızı yavaşça artırın.
- Her darbe bir aktörün en iyi sonuçlar için olduğu yere insin. Kim bir yumruk atarsa, Ron tepki verirken hareketin satılmasına yardımcı olmak için geri gelmesini sağlayın.
- 5 Vurulan kişinin herhangi bir gerçek hareketi dikte etmesine izin verin. Kimin sahne için Ron'u yere atması gerektiğini söyle. Kim aslında Ron'u asla atmaz. Bunun yerine, Ron'u yakalar ve sonra kendisini yere atardı. Kim, Ron'un liderliğini takip ederek atışı taklit ederdi. Bu, zamanlamayı çok daha akıcı ve çok daha güvenli hale getirir ve çeşitli senaryolarda kullanılmalıdır:
- Diyelim ki Kim, Ron'un elini tutuyor ve kolunu dirseğinden kırıyor. Kim'in tek yapması gereken eli tutmak ve Ron'un onu takip ederken kendini yere götürmesine izin vermek.
- Kim'in Ron'un kafasını duvara çarpması gerekiyorsa, Ron başını duvarın altı inç yakınına atmalı ve zıplama numarası yapmalıdır. Sadece eliyle başını takip ediyor.
- 6 Güvenli, filme özel aksesuarlar satın alın. Arka planda görünmesi gerekse bile sette asla gerçek bir silah kullanmayın. Aksesuarlar her zaman zararsız ve tamamen güvenli olmalıdır. Profesyonel filmlerde, pervane ustaları, boşluklar ve sahte silahlarla bile profesyonel olarak ateşli silah eğitimi almış olmalıdır ve iyi bir nedenden ötürü - boşluklar bile uygunsuz bir şekilde oynandığında veya kullanıldığında yaralanmaya neden olmuştur.
- Film pervanesi web sitelerinden gerçekçi köpüklü beyzbol sopaları, kılıçlar, mınçıkalar ve çok daha fazlasını çevrimiçi olarak satın alabilirsiniz.
- Pervane bıçakları geri çekilebilir olmalıdır, yani birini 'bıçakladığınızda' saklanırlar.
- Silahlar, hatta kauçuk olanlar bile, kullanılmadıkları zamanlarda sahte olduklarını gösteren parlak bir ağızla kapatılmalıdır.
- 7 Hepsini bir araya getirmeden önce her eylemi ayrı ayrı uygulayın. Örneğin, sahnenizin karşılıklı yumruklarla başladığını, sıyrılmış bir tekme hareket ettiğini ve Ron'un Ron'u yere atmasıyla bittiğini varsayalım. Yumruklarda, vuruşta ve atışta ustalaşmalı, sonra yavaşça bir araya getirmelisiniz. Sahnelerin koreografisini yaparken, mükemmelliği ve güvenliği sağlamak için her seferinde tek parça alarak yavaşça gidin.
- 8 Ana eylemler mükemmelleştiğinde süsleri ve ayrıntıları ekleyin. Dövüşünüzün tonunu ve karakterlerinizin tutumlarını yeniden düşünün. Örneğin asil ve tecrübeli bir savaşçı sakin ve kendinden emin olacaktır. Dövüşmedikleri zaman dengede ve hareketsiz olacaklar. Ancak daha az tecrübeli bir dövüşçü genellikle gergin ve gergindir. Hareket halinde olmadıklarında büyük, enerjik hareketler yaparlar, zıplar veya sallanırlar, vb. Gerçek eyleminiz koreografiye tabi tutulduktan sonra, dövüşün sanatsal görünmesi için biraz zaman ayırın.
- Kostümle de prova yaptığınızdan emin olun. Oyuncular, gerçekten savaşmak zorunda kalacakları kıyafetlerde pratik yapmalıdır.
Yöntem 2 arasında 3: Sahneyi Çekmek
- bir Setteki her bir kişiyle güvenli bir kelime paylaşın. Eğer biri dövüşten, koreografiden ya da sette güvenlikten hiç rahatsızsa, anında bitirmek için bir yola ihtiyaçları vardır. 'Dur!' insanların sık sık kavga sırasında haykırdığı bir şey, herkesin kavgayı hemen bitirmesine neden olacak benzersiz bir kelime istiyorsun.
- Sahte kavgalar düzenlenirken güvenlik çok önemlidir - gerçek bir temas olmamasına rağmen, birisi bir işaret veya manevrayı kaçırırsa gerçek bir yaralanma olasılığı vardır.
- 2 Bir sahnenin sahte bir silah içereceği her an duyurun. Bu, herkesin güvenliği için inanılmaz derecede önemlidir. Bir bıçağın bir destek olduğunu biliyor olabilirsiniz, ancak bu, oyuncu kadrosunun, ekibin veya yoldan geçenlerin geri kalanının bunu bileceği anlamına gelmez. Sahte silah bulunan herhangi bir sahne etraftaki herkese yayınlanmalıdır.
- Halka açık bir yerdeyseniz, yoldan geçen kişiyi durdurmak ve uyarmak için sokağa birini sokmayı düşünün.
- Polis gelirse, onları silahın sahte olduğuna hemen ikna etmeye çalışma. Silahı bırak, ellerini havaya kaldır ve sorulduğunda açıkla.
- 3 Kameranızı oyuncular arasındaki havayı tamamen en aza indirecek şekilde yerleştirin. Örneğin, ekranın solunda Kim ve sağda Ron ve Kim'in sol eliyle Ron'a yumruk atması gerekiyor. Kim, Ron'un çenesinin etrafına bir kanca atabilirdi, ancak onu atlatmak için burnunun yanından geçmesi ve önünde bir ton boş hava bırakması gerekirdi. Bunu düzeltmek için Kim, yüzüne ve Ron'un kulağını geçerek düz bir yumruk atabilir, yani kamera yumrukla Ron'un yüzü arasında boşluk görmez.
- Alternatif olarak, kamerayı Kim'in omzunun arkasına koyun. Bu şekilde, kimse ona gerçekten vurmadığını fark etmeden kancayı Ron'un burnunun önüne atabilir.
- 4 Oyuncularınıza gerçek sette 'izler' verin. Oyuncuların çekimde yer almaları için her hareketi nereye indirmeleri gerektiğini bilmelerini sağlayan yere bant yerleştirin. Bu, her hareket için varsayımları ortadan kaldırır ve herkesin güvende kalmasına yardımcı olur - örneğin, delicinin vurulandan altı inç uzakta kalacağından emin olabilirsiniz.
- Bu işaretlerin oyuncuların ışıklarla kör olmasına izin vermediğinden veya daha da kötüsü onları sahte kanın veya sette başka bir şeyin üzerine kaymalarına izin vermediğinden emin olun.
- Alçaktan ateş etmeniz gerekiyorsa ve zemini görebiliyorsanız, prova için işaretleri kullanın ve yalnızca çekime hazır olduğunuzda onları kaldırın.
- 5 Her seferinde bir oyuncuya odaklanarak parçalar halinde çekim yapın. Her şeyi bir kerede yakalamaya çalışmayın - bu imkansız olacak. Bunun yerine, her dövüşçüyü ayrı ayrı koruyun. Birden fazla kameranız varsa, bunu genellikle aynı anda yapabilirsiniz. Ancak bir kamera da çalışıyor. Kim ve Ron'a dönersek, Kim'in her birini biraz farklı açılarla 2-3 kez yumruklayın. Sonra da Ron'un tepkisini 2-3 kez al.
- Bu, editörün, Kim'in yumruğundan Ron'un geriye doğru tökezlemesini keserek, Kim'in aslında Ron'a hiç vurmadığı gerçeğini gizlemesine yardımcı olur.
- 6 Tripod kullanmak yerine kamerayı tutun. Elde tutulan bir kamera doğal olarak sallanır ve gerektiğinde kamerayı hızla döndürebilirsiniz. Bu, sahte yumrukları 'gizlemenize' izin verir, böylece kimse vurmadıklarını söyleyemez ve titreme sahneye çılgınca, yüksek enerji hissi verir. Bununla birlikte, kamerayı kasıtlı olarak sallamayın - hiçbir şey görmek için çok vahşi olacak. Sadece doğal hareketinizin çekime biraz yalpalama katmasına izin verin.
- 7 Kamerayı yakınlaştırılmış halde tutun. Bruce Lee gibi harika dövüş koreografları, her hareketi ikna edici kılacak zamanlamaya ve atletizme sahip oldukları için geniş kamera açılarıyla sıyrılabilirler. Bununla birlikte, çoğu dövüş sahnesi, gerçek bir 'temas' için yakın durur çünkü sahte yumruklarla hile yapmak için ihtiyaç duyduğunuz mesafeyi en aza indirir. Dahası, sıkı açılar, izleyicilere hareketin tam ortasında olduklarını hissettirir.
- Her iki dövüşçünün arka arkaya birkaç darbeyi atlattığı bölümler gibi, kimsenin gerçekten vurulmadığı koreografik parçalar genişleme şansıdır.
- 8 Güvenlik ekipmanlarından uzaklaşın. Bir karakter atıyorsanız, üzerine biraz yastık koymak isteyeceksiniz. Ama bu yastıkları çekimde istemezsin. Dövüşünüz koreografiyi tamamladıktan sonra, temel ekipmanı gizlemek için yeni kamera açıları bulun.
- Bir karakter duvara çarparsa, oyuncunun vücudunun güvenlik yastığını gizlemesi için arkalarından ateş edin.
- Atış için ortak bir seçim, kişiye ateş etmektir, böylece kameraya doğru düşer ve altındaki çerçeveden dışarı çıkarlar.
Yöntem 3 arasında 3: Birlikte Eklemek
- bir Hareket izlenimi vermek için hızlı kesintiler kullanın. Dövüşün sahte olduğu gerçeğini gizlemenin en iyi yolu, kesintileri devam ettirmektir. Bu, insanların inişi görmeye gerek kalmadan uçan yumrukları görmelerini sağlar, çünkü seyircinin beyni, aslında gerçekleşmemiş olsa bile, rakibin yüzüne yumruk vurulan kısmı doldurur. Kesikler ne kadar hızlı olursa, sahne o kadar çılgın ve kaotik görünür, bu da dövüşler için mükemmeldir.
- Yoğun bir aksiyon sahnesinde, kesintilerinizin çoğu 2-3 saniye veya daha kısa ise şaşırmayın.
- Çok hızlı gidebilirsiniz, bu da bir sahneyi takip edilemeyecek kadar kafa karıştırıcı hale getirir. Çatışmaya geri dönmeden önce nefesini tutan bir karakterin uzun bir kesimini kullanmak gibi ara sıra sahneyi yavaşlatmanın yollarını bulun.
- 2 Her temas anını bir kesikte gizleyin. Sahte bir yumruk atışı sahte görünüyorsa bu özellikle önemlidir. Kim'in Ron'a yumruk atmasıyla başlayın. Gerçek bir kavgada ona vuracağı anda, Ron'un tepkisini yumruğundan uzaklaştırmaya başlayan bir açıyla kesildi. Kesik, bir izleyiciye, teması hiç göstermek zorunda kalmadan yapıldığını söyler.
- 3 Sahte dövüş sahnenizi satmak için ses tasarımına odaklanın. Bir dövüş sahnesinin görsellerini yapmak zordur, ancak iyi bir dövüşü kötü olandan gerçekten ayıran sestir. Her yumruğu kemik kıran bir ses efekti ile zamanlamak, oyunculardan homurdanmalar ve her tekme uçarken hava sesleri saatlerce sürer, ancak sahnenizin öne çıkmasına yardımcı olur. Geri dönün ve en sevdiğiniz aksiyon sahnelerinden 2-3 tanesini izleyin ve ayak seslerinden acı çığlıklarına kadar her sese dikkat edin.
- Gerçekten inanılmaz sahneler için 'foley' yapmanız gerekecek. Bu, sahneyi izlemek ve mükemmel zamanlanmış ayak sesleri oluşturmak için eylemle zamanında durmak gibi tüm ses efektlerini kendiniz kaydettiğiniz ve oluşturduğunuz zamandır.
- 4 Oyunculardan kişisel ses efektlerini final sahnesine eklemelerini sağlayın. Oyuncuları mikrofona alın ve ekrandaki hareketleriyle zamanla ağır bir şekilde homurdanmalarını, çığlık atmalarını ve nefes almalarını sağlayın. Her an için sahneyi 1-2 kez izlemelerine izin verin, ardından mikrofonu açın ve gerçek bir dövüşte çıkardıkları sesleri doğaçlama yapmalarına izin verin.
- Bu sesleri kendiniz yapabilirsiniz, ancak gerçek oyuncular kendi ses efektlerini seslendirdiklerinde her zaman daha iyidir.
- 5 Hem netlik hem de kaos içeren bir sahneyi hedefleyin. Dövüş sahnelerini düzenlemek kolay değildir - ne olup bittiğinin net olmasını, aynı zamanda gerçek bir dövüşü taklit edecek kadar çılgın ve yüksek enerjili olmasını istersiniz. Bunu yapmanın iyi yolları, kimin kazandığını göstermek için çok sayıda temassız çekim kullanmaktır. Örneğin, vurulan kişinin kaybettiğini göstermek için vurulduğu bir karede oyalanırken, kazananların çoğunun karşılık vermeden yumruk attığını gösterebilirsiniz.
- Jackie Chan bu sorunu basit, net dövüş sahneleri hazırlayarak ve ardından düzenleme sırasında çok az hızlandırarak çözdü. Sonuç, aynı zamanda yüksek enerjili olan uzun kesimlerle tutarlı bir mücadeledir.
Topluluk Soru-Cevap
Arama Yeni Soru Ekle- Soru Tek kamera ile kavga çekebilir miyim? Evet, ama daha uzun sürecek ve dövüşün koreografisinin daha yakından yapılması gerekecek. Sahte bir dövüş sahnesi yapmanın püf noktası düzenleme yapmaktır ve yalnızca bir kamera kullanırsanız, sahneyi her seferinde farklı bir açıyla kamera ile birkaç kez çekmeniz gerekecektir.
- Soru Kanı nasıl dışarı çıkarıyorlar? Oyuncunun / aktrisin giysisinin altına bir torba kırmızı boya veya buna benzer bir şey koyun, böylece diğer kişi vurduğunda çanta yarılır ve boya dökülür.
- Soru Tüm oyuncuların eğitimli dövüş sanatçıları olduğu ve 'fikir tartışması' yapılmasında rahat olduklarını varsayarsak, hafif temasa izin vermek tamamen sakıncalı mıdır? Bu iyi. Oyuncular bunu kabul ederse, sorun olmamalı. Ama yine de güvende olun.
İlan
İpuçları
- Prova şarttır. Pratikte her şey mükemmel bir şekilde tamamlanıncaya kadar devam etmeyin.
- Yüz ifadeleri gibi küçük ayrıntılara ancak manevralar tamamlandıktan sonra odaklanın. Oyuncularınıza tek seferde düşünmek için çok fazla şey vermeyin.
Reklam Bir İpucu Gönderin Tüm ipucu gönderimleri yayınlanmadan önce dikkatlice incelenir İncelenmesi için bir ipucu gönderdiğiniz için teşekkürler!
Uyarılar
- Herhangi bir büyük sahne veya karmaşık manevralar için, güvenlik ve başarı için bir dövüş koordinatörü tutmayı kesinlikle düşünmelisiniz.
- Güvenlik endişesi varsa savaşı durdurun.
İhtiyaç Duyacağınız Şeyler
- Kamera
- Aktörler veya Aktrisler
- Düz, temizlenmiş set