Pétanque, amacın içi boş metal topları atmak olduğu bir boule biçimidir ( toplar ) ve onları küçük bir tahta hedef topa olabildiğince yaklaştırın ( kriko ). Bu klasik Fransız oyunu, arkadaşlarınız ve ailenizle yapılacak eğlenceli bir eğlence arıyorsanız harikadır. Pétanque, her yaştan ve beceri düzeyinden insan için öğrenmesi kolay ve eğlencelidir. Biraz pratik yaparak takımınız için çok kısa sürede puan kazanacaksınız.
Adımlar
Bölüm bir 4: Başlarken
- bir İki takıma bölün. Pétanque iki takımla oynanır. Hangi oyuncuların hangi takımda olacağına karar verin. Oynamanın üç yolu vardır:
- Çiftler (takım başına 2 oyuncu). Her oyuncu üç tane boule alır. Bu, oynamanın en yaygın yoludur.
- Üçlü (takım başına 3 oyuncu). Her oyuncu iki tane boule alır.
- Bekarlar (bire bir). Her oyuncu üç tane boule alır.
- 2 Bilyeleri her takımın üyelerine dağıtın. Doğru malzeme ve boyutta olduklarından emin olun. Pétanque boules metal olmalı, yaklaşık 3 inç (7,5 cm) çapında ve 1,5 pound (700g) ağırlığında olmalıdır. Ayrıca 'cochonnet' veya 'jack' olarak bilinen bir hedef topunuz olmalıdır. Kriko, 1,25 inç (3 cm) çapında olmalıdır.
- 3 Oyunu oynadığınız her yerde yere bir daire çizin. Çemberin çapı yaklaşık 20 inç (50 cm) olmalıdır. Herhangi bir oyuncu oynadığında çember içinde durmalı ve her iki ayağı da yere konmalıdır.
- 4 Hangi takımın önce gideceğini görmek için yazı tura atın. Bir takım yazı tura atılmadan önce tura gelir. Madeni para o tarafa düşerse, önce o takım gider. İlan
Bölüm 2 4: Oyun oynamak
- bir İlk takımdan bir üyenin çemberde durmasını sağlayın ve krikoyu fırlatın. Krikoyu herhangi bir yöne fırlatabilirler. Çemberden 20-33 fit (6-10 metre) uzağa inmeli ve oyuncunun sallanmasını engelleyebilecek herhangi bir nesneden (ağaç gibi) en az 3 fit (1 metre) uzakta olmalıdır.
- 2 Krikoyu attıktan sonra aynı takımın bir üyesine ilk boule attırın. Daire içinde durmalı ve boule'lerini krikoya yakın ve (tercihen) önüne getirmeye çalışmalıdırlar.
- 3 İkinci takımdan bir üye çemberde dursun ve bir boule fırlatın. İkinci takımın amacı, boule'lerini krikoya yaklaştırmaktır. Ya 'işaret edecekler' (boule'lerini krikoya yakın yuvarlamaya çalışacaklar) ya da 'şut yapacaklar' (rakibin boulesini vurmaya çalışacaklar) uzakta krikodan.)
- İkinci takım başarılı olursa, o zaman vale en yakın olan boule'a sahip olacaklar - 'puanı alacaklar.' Yapan ekip değil nokta var (yani, bunu yapan takım değil en yakın boule sahip olmak) bir sonraki boule oynamalı ve puan alana kadar veya boule bitene kadar oynamaya devam etmelidir.
- Örneğin, B Takımı bir boule fırlatırsa ve vale A Takımının boulesinden daha yakın inmezse, B Takımının başka bir boule atması gerekir. Bu, vale A Takımından daha yakın bir boule gelene veya boule bitene kadar devam edecektir.
- 4 Fırlatma takımı puanı kazandığında takımları değiştirin. A Takımının bir üyesi bir boule atarsa ve vale en yakın yere inerse, o zaman A Takımının puanı vardır ve bu durumda atış sırası B Takımının olacaktır. Eğer B Takımı bir boule atarsa ve vale A Takımının boulesinden daha yakın yere inerse, o zaman B Takımı puanı kazanmıştır ve A Takımının atış sırası gelmiştir. Bu, her iki takımın da boules'i bitene kadar devam eder. İlan
Bölüm 3 4: Turu Kazanmak
- bir Her iki takım da tüm bouleslerini atana kadar devam edin. Bu turu bitirir. Bir takım diğerinden önce tüm bouleslerini kullanırsa, diğer takım kalan tüm bouleslerini atar. Her iki takımın da tüm topları atıldıktan sonra tur biter.
- 2 Kazanan takımın puanını sayın. Tüm boule'lar atıldıktan sonra en iyi boule valeye en yakın olan takım turu kazanır. Kazanan takım, valeye kaybeden takımın en yakın boulesinden daha yakın olan her bir boules için bir puan alır. Kaybeden takım hiç puan almaz. İlan
Bölüm 4 4: Yeni Tur Başlamak
- bir Sonraki tura başlayın. Bunu yapmak için, son turu kazanan takım, son rauntta krikonun bulunduğu yerin çevresinde yeni bir daire çizer. Ayrıca krikoyu da atarlar. Yeni çember artık tüm oyuncuların boules atmak için ayakta durmaları gereken yer. Bir önceki turda kazanan takım önde gider.
- 2 Bir takım 13 puana ulaşana kadar tur oynamaya devam edin. İlan
Topluluk Soru-Cevap
Arama Yeni Soru Ekle- Soru Kriko 6 metreden (20 fit) az veya 10 metreden (33 fit) fazla inerse ve zorlanırsa, bundan sonra ne yapılmalıdır? StephenFerg Takımlar atış çemberi ile kriko arasındaki mesafeyi ölçmelidir. (Bu yüzden şerit metre standart bir petank ekipmanıdır.) Mesafe 6 metreden az veya 10 metreden fazlaysa, atılan kriko geçersiz sayılır. Geleneksel olarak geçersiz krikoyu atan takım krikoyu tekrar atardı. Ancak 2016'dan başlayarak, uluslararası kurallar değişti ve artık (resmi yarışmalarda) bir takımın geçerli bir vale atmak için yalnızca bir şansı var. Tek denemesinde başarısız olursa, kriko rakip takıma devredilir ve ardından elle araziye yerleştirilir.
- Soru Bir takımda mümkün olan maksimum sayı nedir? StephenFerg Resmi olarak tanınan oyun yolu, her takımın aynı sayıda oyuncuya sahip olmasını içerir; bu numara bir, iki veya üç kişi olabilir. Oyuncu sayısının sınırlı olduğu gayri resmi oyunlarda, insanlar takımlarda farklı sayılarla oynayabilir; örneğin, 2 oyuncudan oluşan bir takıma karşı 3 oyunculu bir takım (her biri 2 boule oynayan) (her biri 3 boule ile oynayan).
- Soru Toplar nasıl atılmalı, kolun altına veya üstüne atılmalıdır? StephenFerg İstediğin gibi atmak yasal. Ancak atmanın en etkili yolu koltuk altıdır. Atarken, elinizin avuç içini ve boule'yi elinizin tersi yukarıda olacak şekilde yere doğru tutun.
- Soru Çember oyuncuları içeride ne kadar büyük? StephenFerg Daire, iç çapı ile ölçülür. Plastik bir çemberin çapı 50 santimetre olmalıdır. Oyuncular yere bir daire çizdiklerinde, genellikle yapabildikleri kadar yakın çizmeye çalışırlar.
- Soru Krikoyu fırlatırken topuğumu kaldırabilir miyim? StephenFerg Evet. Kriko atma kuralları, boule atma kuralları ile aynıdır. Atarken, bir ayak parmağı üzerinde öne doğru eğilebilir, bir topuğu kaldırabilirsiniz. Bununla birlikte, ayağınızı yerden tamamen KALDIRAMAZSINIZ. Topuğunuz dairenin üzerinde olmayabilir - tüm ayağınız tamamen dairenin içinde olmalıdır.
- Soru Krikoyu fırlattıktan sonra daireyi hareket ettirebilir miyim yoksa ilk yerleştirildiği konumda mı kalmalı? StephenFerg Kriko başarıyla fırlatıldıktan sonra daire hareket ettirilemeyebilir. Bununla birlikte, fırlatabilmek için daha fazla alana ihtiyacınız varsa, krikoyu atmadan önce daireyi maksimum yasal mesafeye (10 metre) taşıyabileceğinizi unutmayın.
- Soru Oyun sırasında kriko vurulursa ve fırlatma dairesine doğru geri sıçrarsa, oyunun devam etmesi için minimum mesafe var mı? StephenFerg Evet. Kriko geri sıçrarsa ve dairenin 3 metre yakınında durursa, kriko ölü kabul edilir.
- Soru Toplar nasıl işaretlenir? StephenFerg Metal bilyalar (boules) neredeyse her zaman oluklarla oyulmuştur. Oluklar çeşitli sayılarda (tek, çift üçlü oluk), aralıklarla (geniş, dar) ve düzenlemelerle gelir, böylece her oyuncu kendi setini belirleyebilir. Oyuncular ayrıca setleri ayırt etmeye yardımcı olmak için genellikle oluklara farklı renklerde boya veya kalıcı kalem koyarlar. Üst düzey 'müsabaka' boule setlerinin üzerlerine kazınmış benzersiz kimlik numaraları olması gerekir. Düzgün buketler (oluksuz) için setleri renklerine (altın, şerit, fırçalanmış gümüş, gri, siyah vb.) Ve ne kadar parlak veya paslı olduklarına göre tanımlayabilirsiniz.
- Soru Takım başına kaç tane boule kullanılıyor? Uluslararası kurallara göre çiftler ve üçlüler için her takım altı boule oynar. Teklerde her oyuncu geleneksel olarak üç kişiyle oynar.
- Soru Koknet gerekli uzunluktan daha uzun veya daha kısaysa ne olur? StephenFerg Krikoyu 6 ile 10 metre arasında bir mesafeye fırlatmalısınız. 2016 öncesi kurallar, takımın krikoyu rakip takıma devretmesi gerekmeden önce bir takıma geçerli bir kriko atması için 3 deneme verdi ve ardından da 3 deneme yaptı. Yeni kurallara göre, takımın geçerli bir jack atma hakkı vardır. Çok kısa veya çok uzun atarlarsa, kriko el ile yere koyan rakip takıma verilir (tabii ki geçerli bir mesafeden).