Bir küre, 3 boyutlu veya 3B olduğu için çemberden farklıdır. Bir küre çizmek, 3D görünmesini sağlamak için kullanılan gölgelendirme ve vurgulama nedeniyle zor olabilir. Bununla birlikte, ihtiyacınız olan tek şey birkaç basit araç ve bir küreyi doğru şekilde çizmek için biraz hayal gücüdür.
tenis ve koşu ayakkabısı arasındaki fark
Adımlar
Yöntem bir arasında 3: Küre Çizmek
- bir Küreyi çizmek için ihtiyacınız olan malzemeleri toplayın. Bu, bir küre çizmek için temel bir yöntemdir, bu nedenle minimum malzemeye ihtiyaç vardır.
- Eskiz defteri veya kağıt
- Kalem
- Pamuk topları veya mendiller
- Dairesel nesne
- 2 Dairesel nesnenizi kağıt üzerinde takip edin. Küçük bir kase, bardak, kupa veya yuvarlak şekilli veya tabanlı başka bir nesne kullanabilirsiniz.
- Dairesel nesnenin izini sürmek, mükemmel bir dairenin nasıl çizileceğini öğrenmek yerine kürenin gölgelendirilmesine odaklanmanızı sağlar.
- 3 Işık kaynağınızın nerede olacağını seçin. Işık kaynağınızın geleceği açıya karar verdiğinizde, bu yönden daireye doğru bir ok çizin.
- Daha sonra ışık kaynağından gelen vurguyu belirtmek için küre üzerinde o okun altında dokunulmamış bir nokta bırakacaksınız.
- 4 Küreyi çok hafif gölgelerle doldurun. Gölgelendirirken kurşun kaleminizle çok sert bastırmaktan kaçının, çünkü bu sizin ilk gölgeleme katmanınızdır. Sonraki adımlarda ek daha koyu gölgelendirme katmanları ekleyeceksiniz.
- Okun ışık kaynağının yönünü gösterdiği yerin altında, dairesel veya oval biçimli noktayı dokunmadan bırakın.
- 5 Gölgeyi pamuklu bir top veya mendille düzeltin. Dairenizin kenarlarındaki grafiti lekelememeye dikkat ederek, hafif gölgelendirmeyi hafifçe ovalayın.
- Vurgu noktanıza dokunmadan bırakmayı unutmayın, bu nedenle o alana grafit bulaşmamasına da dikkat edin.
- 6 Işık kaynağının en az düzeyde ulaştığı küre alanlarına daha fazla gölge ekleyin. Çemberin çoğunun etrafını nazikçe gölgeleyin, ışık kaynağının ulaşamayacağı yerde kürenin kenarlarında daha koyu gölgeler oluşturun.
- Bu gölgelendirmeye orta ton denir. Kürenizin ortasında, yaklaşık orta tonlarda gölgeleme yapmalısınız.
- 7 Gölgelendirmeyi pamuklu bir top veya kağıt mendille düzleştirmeyi tekrarlayın. Yine, vurgulanan noktayı ve dairenin kenarlarının dışına bulaşmamasına dikkat edin.
- 8 Kürenin dış kenarlarını, özellikle ışık kaynağının altında ve karşı tarafında koyulaştırın. Işık kaynağı bu alanlara ulaşamaz, bu yüzden doğal olarak daha koyu olmalıdır.
- Işık kaynağından uzaklaştıkça, gölgeleme koyulaşmalıdır. Ancak, kürenin hemen altındaki boşlukta karanlık olmamalıdır.
- 9 Koyulaştırılmış gölgeyi tekrar düzeltin. Gerçekçi görünmesine yardımcı olmak için pürüzsüz görünen bir küreyi korumak önemlidir. Bunu yapmak için pamuk topunuzu veya mendilinizi kullanın.
- 10 Işık kaynağının karşısındaki hilal kenarını en karanlık yapın. Bu, çekirdek gölgeyi oluşturan son gölgeleme adımıdır.
- Kenarlığı orta derecede koyu gölgelendirin ve diğer tarafta sivrilmeden önce onu hilal şeklinde inceltin. Bu en karanlık gölgeleme alanını kürenin alt kenarına yakın tutun; kalınlığı ½ santimetreden fazla olmamalıdır.
- on bir Son bir kez düzeltmek için pamuk topunuzu veya mendilinizi alttaki koyu hilalin üzerine sürün. Bu, çekirdek gölgeyi kürenin geri kalanına karıştırmaya yardımcı olacaktır.
- 12 Kenarlardan kaçan lekeleri silerek kürenin kenarlarını temizleyin. Kenarların dışına çıkan başıboş çizgi işaretleriniz de olabilir. Kürenizin içindeki hiçbir şeyi silmemeye özen gösterin. İlan
Yöntem 2 arasında 3: Yumurta Bardağı ile Küre Çizmek
- bir Malzemelerinizi masanızda veya masanızda hazırlayın. Bu yöntemle bir küre çizmenize yardımcı olacak birkaç şey var, bu yüzden her şeyin elinizin altında olduğundan emin olun.
- Eskiz defteri veya kağıt
- Kalem
- Yumurta kabı
- Cetvel
- Karıştırma aracı, pamuk topu veya doku
- 2 Yumurtalı kabınızı kağıdın üzerine ters çevirin. Her tarafta kendinize yeterince yer açmak için, mümkünse sayfanın ortasına yakın tutun.
- Kürenizin bir tarafında, ışık kaynağının ulaşamayacağı, kürenin en karanlık kısmı olan çekirdek gölgeye sahip olacağını unutmayın.
- 3 Yumurta kabının dış hatlarını hafif bir çizgi ile çizin. Yumurtalı kabı kaldırdığınızda, kağıdınızda mükemmel bir daire kalmalıdır.
- 4 Işık kaynağınızın yönüne karar verin. Işık kaynağınız ya sol üstten ya da sağ üstten gelecektir. Işık kaynağının karşı tarafı, çekirdek gölgenin olacağı yerdir.
- Kürenin sol tarafından ortaya çıkan bir gölge için ışık kaynağınız sağ üst köşede olmalıdır. Tersine, kürenin sağ tarafından ortaya çıkan bir gölge için ışık kaynağı sol üst köşede olmalıdır.
- 5 Işık kaynağınızdan dairenin yaklaşık 1 santimetre içindeki bir noktaya bir cetvelle ışıklı bir kılavuz çizin. 1 santimetre işaretine ulaştığınızda bir noktayı hafifçe işaretleyin. Ardından, ışığın yönünü gösteren köşedeki daireye doğru bir ok çizin.
- 6 Çemberin içinde 1 santimetre içinde yaptığınız noktanın etrafına küçük oval bir şekil çizin. Bu nokta, vurgunun merkezidir, yani ovalin içi daha sonra gölgelenmeyecektir.
- 7 Yumurtalı kabınızı, ışık kaynağının karşı kenarı görülebilecek şekilde dairenin üzerine yerleştirin. Bu, ışık kaynağının karşısındaki dairenin alt kenarını ifade eder. Orijinal daire ile yumurtalıkınızın kenarı arasında yaklaşık ½ santimetre boşluk bırakmayı hedefleyin.
- 8 Yumurtalıklarınızın kıvrımlı kenarını hafif bir taslakla bir taraftan diğerine izleyin. Az önce yarattığınız alan, ışık kaynağının ulaşamayacağı en karanlık kısım olan kürenin çekirdek gölgesinin bir parçası olacaktır.
- Şekil, tutulma olarak tanımlanabilir. Daha fazla talimat okurken bunu aklınızda bulundurun.
- 9 Dairenin ortasına yaklaşarak yukarıdaki 7. ve 8. adımları üç kez daha tekrarlayın. Şimdi, ışık kaynağının karşısındaki dairenin alt kenarında, yumurtalık tarafından yapılan dört tutulmaya sahip olmalısınız. Bu tutulmalar çemberin yaklaşık yarısını kaplamalıdır.
- Orta tonda veya kürenin 3D görünümünü vermesine yardımcı olmak için kürenin aşamalı gölgelendirilmesi için kullanılacaklar.
- 10 Işık kaynağına yakın olan dairenin yanında birkaç orta tonlu anahat daha serbestçe çizin. Bu noktada, yumurtalık daha küçük orta ton ana hatları yapmak için çok büyük.
- Küçük ovalin şeklini (yani vurgu noktası) kullanarak ve giderek büyüyen üç oval olana kadar dışa doğru genişleyerek bunları serbest formda hafifçe çizin.
- Yumurta kabından en büyük oval ile en ortadaki tutulma arasında bir boşluk bırakılması kabul edilebilir.
- on bir En alttaki tutulmayı mümkün olduğunca karanlık bir şekilde gölgeleyin. Bu, çekirdek gölgenin bir parçası olmaya adanmış tutulmadır, bu nedenle kaleminizle alabileceğiniz için karanlık olması gerekir.
- 12 İlerleyen tutulmaları yavaş yavaş daha açık tonlara gölgeleyin. Yukarı doğru, vurgu ovaline doğru ilerlerken, her tutulma bir sonrakinden biraz daha hafif olmalıdır.
- Vurgu noktasına geldiğinizde, tamamen dokunulmamış olmalıdır.
- 13 Tonları bir karıştırma aleti, pamuk topu veya kağıt mendille karıştırın. Tüm küre üzerinde çalışın, farklı gölgeleme tonlarını hafiften karanlığa sorunsuz bir şekilde inceltmek için yavaşça karıştırın.
- LED'i daha karanlık alanlardan daha açık alanlara çekmekten kaçınmak için en açık kısımdan - vurgu noktasından - en karanlık kısma kadar çalışın.
Yöntem 3 arasında 3: Modelle Küre Çizme
- bir Küre çizmenize yardımcı olacak malzemeleri toplayın. Bu yöntem, çizim yaparken model olarak önünüze yerleştirilmiş gerçek bir küre kullanmanız açısından biraz farklıdır.
- Küresel bir nesne
- Eskiz defteri veya kağıt
- Kalem
- Yoğurulmuş silgi
- Karıştırma aracı, pamuk topu veya doku
- 2 Küresel nesnenizi bir model olarak ayarlayın. Onu oturduğunuz yerin önüne masanın veya masanın üzerine koyun ve bir taraftan ona bir ışık kaynağının çarptığından emin olun. Bu, kürenin parlak noktalarını ve gölgelerini görmenize yardımcı olacaktır.
- 3 Kağıdınızın kenarlarının etrafına bir resim düzlemi çizin. Bu, kağıdınızın kenarlarından yaklaşık 1 santimetre içeriye oturan basit bir sınırdır.
- Bunun için cetvel kullanmanıza gerek yoktur, ancak isterseniz yapabilirsiniz.
- 4 Kürenin sınırlarını çizin. Sınırları daha sonra ölçeceğiniz için bu sadece bir tahmin olabilir.
- Açık kare şeklinde dört çok hafif, kısa çizgi çizin. Birbirleriyle bağlantı kurmamalılar; daha ziyade, karenin dört kenarını belirtmelidirler.
- Çizgilerin son derece hafif olması gerekir, böylece daha sonra çiziminize rötuş yaparken kolayca silinirler.
- 5 Sınırlar içindeki yatay ve dikey eksenleri belirtin. Eksenleri, çizdiğiniz sınırlarla zar zor kesişecek şekilde hafifçe çizin.
- Bunu yapmak için karşılaştırmalı ölçümü kullanabilirsiniz, yani model kürenizin boyutunu kaleminizle karşılaştırarak sınırlarınızın ve eksenlerinizin boyutunu oluşturabilirsiniz. Kurşun kaleminizi küreyi yukarıdan aşağıya doğru kaplayacak şekilde dikey olarak tutun. Kalemin ucunu kürenin tepesinden tutun ve baş parmağınızı kalemin kürenin altına çarptığı yere koyun. Başparmağınızı hareket ettirmeden kaleminizi kağıdınızın üzerine koyun. Bu yüksekliği kağıdınıza çizdiğiniz dikey eksenle karşılaştırın ve isterseniz buna göre ayarlayın. Şimdi kürenin genişliğini ölçmek dışında işlemi tekrarlayın. Bunu çizdiğiniz yatay eksenle karşılaştırın ve isterseniz yine buna göre ayarlayın.
- 6 Eksenlerinizin genişliğini ve yüksekliğini karşılaştırın. Bunlar olabildiğince aynı uzunlukta olmalıdır.
- Kaleminizi kullanarak, ucu üstte olacak şekilde dikey eksen boyunca yerleştirin. Daha önce olduğu gibi, baş parmağınızı eksenin altına yerleştirin. Şimdi kaleminizi yatay olarak çevirin ve bu mesafeyi yatay eksenle karşılaştırın. Biri diğerinden daha uzunsa eksenleri ayarlayın.
- 7 4. Adımda yaptığınız sınırları kullanarak kürenin konturunu çizin. Kürenizin kenarlarının birkaç kısa, düz çizgiden oluşan bir dizi düzlemden oluştuğunu hayal edin. Kürenizin kenarlarını bu şekilde bir konturla çizmeye başlayın.
- Önerilen sekizgen şeklinde ilk kontur çizgileri dizisi ekleyin. Bu çizgiler uçlarda zar zor kesişecek.
- Ardından, ilk sete bir dizi daha küçük kontur çizgileri çizin. Bu yeni setin, konturun yuvarlatılmış şekline katkıda bulundukları için kesişmesi gerekmez.
- 8 Eğriler oluşturmak için bir düzlem çizgisinden diğerine geçişleri çizin. Kontur düzlem çizgilerinin birleşmediği yerlerde, bunları birleştirmek için küçük bir kavisli geçiş çizgisi çizin.
- Bunlar, oluşturduğunuz dairesel şekle katkıda bulunur.
- 9 Konturunuzun kenarlarını silginizle temizleyin. Dairenizdeki tüm kontur çizgilerini yaptıktan sonra, dairenizi temizlemeniz ve inceltmeniz gerekir.
- Bunu yapmanıza yardımcı olması için yoğrulmuş silginizi düzleştirin. Yeni dairenizin başıboş izlerini ve kalınlığını temiz bir şekilde silebilmeniz için ince ve düz bir kenar oluşturacaktır.
- 10 Işık kaynağınızın nerede olmasını istediğinize karar verin. Işık kaynağı yönünden aşağıya, daireye doğru bir ok çizin. Bu, vurgu noktanızın nerede olacağını gösterir.
- on bir Işık kaynağından dairenin karşı tarafında eğri bir çizgi çizin. Bu eğri çizgi, çizdiğiniz eksenin geçişlerini birbirine bağlayacaktır.
- Işık kaynağınız sol üstteyse, eğri çizgi dairenin sağ alt kenarını takip etmelidir. Vize tam tersi, eğer sağ üstteyse, eğri çizgi sol alt taraf boyunca yerleştirilmelidir.
- Bu eğri çizgi, çekirdek gölgenin başlangıcıdır.
- 12 Eğri çizgiyi çizdikten sonra yatay ve dikey eksenleri silin. Artık çekirdek gölgenin çemberi ve başlangıcı çizildiğine göre, eksenlere artık ihtiyaç yoktur.
- 13 Oklüzyon gölgesinde gölge. Bu, kürenin hemen altındaki küçük gölge; önceki yöntemlerde buna çekirdek gölge adını verdik. Işık kaynağı bu noktaya ulaşamaz; bu nedenle çok karanlık.
- Bu çok koyu gölgeyi, kürenin kenarlarından yukarı doğru kaymaya başlarken her bir kenarı sivrilerek, kürenin dibiyle sınırlı tutun.
- 14 Form gölgesini doldurun. Çizdiğiniz eğri çizgi ile kürenin kenarı arasında, tüm bu alanı orta karanlığa kadar gölgeleyin.
- Alanı gölgelendirmeyi bitirdiğinizde, bir karıştırma aleti, pamuk topu veya mendille gölgelendirmeyi düzeltin.
- on beş Aşağıdan yukarıya doğru ilerleyerek karanlıktan aydınlığa doğru gölgelendirmeye devam edin. Işık kaynağınızın olduğu yerde bir vurgu noktasına sahip olacaksınız, böylece zirveye doğru ilerlerken, bir noktayı el değmemiş bırakmayı unutmayın.
- Kürenin tepesine doğru ilerlediğinizde, yarım ton denen bir tonda gölgeleneceksiniz. Bu, kürenin alt yarısında, ışık kaynağının tersine yaptığınızdan daha açık bir gölgelendirmedir.
- 16 Vurgu noktasını küre üzerindeki ışık kaynağının yanında bırakın. Işık kaynağına doğru gölge yaparken, dairesel veya oval şekilli bir vurgu noktası bıraktığınızdan emin olun.
- Işık kaynağının o alandan yansıdığını yansıtmak için vurgu noktasının etrafındaki gölgelendirme çok hafif yapılmalıdır.
- 17 Gölgede karıştırın, böylece tonlar bir araya gelir. Karıştırma aletinizi, pamuk topunuzu veya mendili kullanarak, tonları birbirine karıştırmak ve çiziminizin görünümünü yumuşatmak için gölgeyi açıktan karanlığa hafifçe ovalayın.
- Karanlık alanlardan daha açık alanlara fazla grafit bulaşmaması için açıktan karanlığa geçmeyi unutmayın.
Topluluk Soru-Cevap
Arama Yeni Soru Ekle- Soru Nasıl yastık çizerim? Temelde küçük çıkıntılı kenarları olan rahat bir dikdörtgendir. Referans için gerçek bir yastığa bakın ve temel şekilleri kullanın.
- Soru Karıştırma için pamuklu çubuk kullanabilir miyim? Evet, harmanlamak için pamuklu çubuk kullanabilirsiniz.
- Soru Merkür gezegenini nasıl çizerim? Merkür, güneşe oldukça yakın ve kraterlerle kaplı küçük bir gezegendir. Özellikleri ve renklendirmesi hakkında size daha iyi bir fikir vermek için çevrimiçi resimlerini bulun, ardından elinizden gelen en iyi şekilde kopyalayın.
İlan
Video . Bu hizmeti kullanarak bazı bilgiler YouTube ile paylaşılabilir.
İpuçları
- Çiziminizin ve gölgenizin cildinize bulaşmasını önlemek için bileğinizin altına bir parça doku yerleştirin.
Reklam Bir İpucu Gönderin Tüm ipucu gönderimleri yayınlanmadan önce dikkatlice incelenir İncelenmesi için bir ipucu gönderdiğiniz için teşekkürler!