İnsanların uzun zamandır tavla oynaması 5.000 yıl gerçekten eğlenceli olduğunun yeterince kanıtı. Aslında en eski tahta oyunlarından biri! Oyun ilk başta karmaşık görünüyor, ancak bir kez alıştığınızda şaşırtıcı derecede kolay. Oyunu nasıl kuracağınız, oyun kuralları ve nasıl kazanacağınız gibi Tavla oynamak hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin.
Adımlar
Bölüm bir 4: Oynamaya Hazırlanıyor
- bir Tavla tahtasını anlayın. Tavla, nokta adı verilen 24 dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Üçgenler renk olarak değişir ve her biri altı üçgenden oluşan dört kadran halinde gruplanır. Dört tür kadran vardır: oyuncunun ev tahtası ve dış tahta ve rakibin ev tahtası ve dış tahta. Tahtanın ortası olan bu dört kadranın kesişimi, çubuk adı verilen bir çıkıntıyla ayrılmıştır.
- Oyuncular oyun oynarken tahtanın zıt taraflarında birbirlerine bakarlar. Her oyuncunun ev tahtası, oyuncuya en yakın sağ çeyrekte konumlandırılmıştır. Ev panoları ve sol çeyrekte bulunan dış tahtalar birbirinin karşısındadır.
- Oyuncu, pullarını diğer oyuncunun ev tahtasının yönünden at nalı gibi bir yönde saat yönünün tersine hareket ettirir.
- Üçgenler, Tavla tahtalarının çoğunda 1-24 arasında numaralandırılır, 24. nokta oyuncudan en uzak nokta ve 1, oyuncunun ev sahasında en sağdaki üçgen olur. Oyuncular taşlarını tahtanın zıt taraflarından hareket ettirmelidir, bu nedenle bir oyuncunun 1. puanı diğer oyuncunun 24. noktası, bir oyuncunun 2. puanı diğer oyuncunun 23. noktasıdır, vb.
- 2 Panoyu kurun . Oyunun başlaması için her oyuncunun 15 taşını kurması gerekir. Oyuncuların pulları, geleneksel olarak beyaz ve kırmızı veya beyaz ve siyah olmak üzere iki farklı renkten oluşacak, ancak başka renkler de olabilir. Tahtayı kurmak için, her oyuncu 24 noktasında iki taş, 8 noktasında üç taş, 13 noktasında beş taş ve 6 noktasında beş pul yerleştirmelidir.
- Her oyuncunun kendi numaralandırma sistemine sahip olduğunu ve böylece pulların üst üste gelmeyeceğini unutmayın.
- 3 Önce kimin gideceğini belirlemek için bir zar atın. En yüksek sayıyı atan oyuncu ilk sırayı alacaktır. Her iki oyuncu da aynı sayıyı atarsa, tekrar yuvarlayın. En yüksek sayıya sahip oyuncu için atılan sayılar ilk hamleler olarak sayılacaktır. Örneğin, bir oyuncu 5 attı ve diğeri 2 attıysa, o zaman 5'i atan oyuncu ilk önce gider ve yeni bir zar atma yerine 5 ve 2'yi kullanır.
- 4 Bahisleri istediğiniz zaman ikiye katlayabileceğinizi unutmayın. Tavlada kazanan puan kazanmaz, ancak kaybeden puan kaybeder. Öyleyse kazanırsanız, rakip ya yüz değerine, çift değere ya da ikiye katlanan küp üzerindeki bahislerin üçlü değerine göre kaybedecektir. İkiye katlanan küp bir kalıp değil, bir işarettir. 1'de başlar, ancak zarları atmadan önce sıranızın başında istediğiniz zaman bahisleri artırabilirsiniz.
- Bahisleri ikiye katlamak istiyorsanız ve partneriniz kabul ederse, küp yeni sayıya çevrilir ve rakibinizin sahasına yerleştirilir. Küpün sahibi olacak ve gelecekteki dönüşlerinin herhangi birinde ikiye katlama teklifinde bulunabilecek.
- Rakibiniz teklifinizi kabul etmezse, oyunu kaybetmeli ve orijinal bahislerle kaybetmelidir.
- Bahisleri ileri geri ikiye katlamaya devam edebilirsiniz veya iki katına çıkarma , ancak geleneksel olarak bir oyunda üç veya dört defadan fazla yapılmaz.
Bölüm 2 4: Damalarınızı Hareket Ettirmek
- bir Zarı at. Her dönüşünüzde bir kez altı yüzlü iki zar atmak için bir zar tamburu kullanın. Yuvarlanan sayılar iki ayrı hareketi temsil eder. Örneğin, bir 3 ve bir 5 atarsanız, bir pulu üç boşluk ve diğer pulu 5 boşluk taşıyabilirsiniz. Veya bir pulu 3 boşluk ve ardından 5 boşluk daha taşıyabilirsiniz.
- Zıplayıp biraz yuvarlanmaları için zarları tahtanın sağ tarafına makul bir yükseklikten yuvarladığınızdan emin olun.
- Zardan herhangi biri bir pulun üzerine, tahtanın dışına veya tahtanın kenarına yaslanırsa, geçerli sayılmaz ve yeniden oynamanız gerekir.
- 2 Damalarınızı açık bir noktaya taşıyın. Bir açık nokta tahtanın üzerinde iki veya daha fazla rakip pul tarafından işgal edilmeyen herhangi bir noktadır. Damalarınızı üzerinde pul olmayan bir noktaya, üzerinde bir veya daha fazla taşınızın olduğu bir noktaya veya rakibinizin pullarından birinin üzerinde olduğu bir noktaya taşıyabilirsiniz. Rakibinizin kendi sahasından kendi sahanıza geçerek damalarınızı daima saat yönünün tersine hareket ettirmeniz gerektiğini unutmayın.
- Seçtiğiniz herhangi bir pul ile başlayabilirsiniz, ancak pullarınızı mümkün olan en kısa sürede rakibinizin ev tahtasından çıkarmak iyi bir fikirdir.
- Bir noktayı bloke etmek için sadece 2 taşa ihtiyacınız var, ancak tek bir noktada istediğiniz kadar pulunuz olabilir.
- Bir pulu iki kez hareket ettirebileceğinizi veya iki taşı bir kez hareket ettirebileceğinizi unutmayın. Örneğin, bir 3-2 atarsanız, her iki seferde de açık bir noktaya geldiği sürece bir pulu 3 puan yukarı ve sonra 2 puan yukarı hareket ettirebilirsiniz. Alternatif olarak, bir pulu 2 puan üzerinden açık bir noktaya ve başka bir pulu 3 puan üzerinden açık bir noktaya taşıyabilirsiniz.
- 3 Çift atarsanız, zardaki sayıları iki kez oynayın. Her iki zarda da aynı sayıyı atarsanız, kendinize fazladan iki hamle kazanırsınız. Örneğin, çift 3 atarsanız, her biri 3 puanlık dört hamle yapabilirsiniz.
- Yine, dört pulu 3 kez hareket ettirebilir, her hareketten sonra açık bir noktaya düşerse bir pulu 12 kez hareket ettirebilir veya karıştırıp iki pulu 6 kez veya bir pulu 3 kez ve başka bir pulu 9 kez hareket ettirebilirsiniz. Toplam hamle toplamı 12 olduğu ve her hareket açık bir noktaya geldiği sürece, iyi durumdasın.
- 4 İki numarayı da oynayamazsan sıranı kaybedersin. Örneğin, 5-6 atarsanız, ancak herhangi bir pulu 5 veya 6 kez hareket ettirirken açık bir nokta bulamazsanız, sıranızı kaybedersiniz. Numaralardan yalnızca birini oynayabilirseniz, o sayıyı oynayabilir ve diğer numaraya karşı sıranızı kaybedebilirsiniz. Yalnızca bir sayıyı veya diğerini oynayabiliyorsanız, daha yüksek olanı oynamanız gerekir.
- Bu kural, çiftleri atsanız bile geçerlidir. Eğer attığınız çift sayıyı oynayamazsanız, sıranızı kaybedersiniz.
- 5 Damalarınızı güvende tutun. Leke denilen nokta, oyuncunuzun pulları tarafından 'vurulmaya' karşı savunmasız olduğundan, bir noktada pullarınızdan sadece birinin olmasını engellemeye çalışın. Eğer pullarınızdan biri vurulursa, o zaman bara gidecek ve yuvarlamak için bir sonraki sıranızı kullanmanız ve rakibinizin ev tahtasındaki tahtaya tekrar girmeye çalışmanız gerekecektir. Damalarınızdan en az ikisini bir noktada tutmak için elinizden gelenin en iyisini yapın, en azından oyunun başlarında.
- 6 Tahtaya hakim olmaya çalışın. Taşlarınızı kendi sahanıza taşımaya başlamadan önce, 5 veya 6 pulun kapladığı birkaç nokta yerine, 2 veya 3 pulla dolu birçok noktaya sahip olmaya çalışmalısınız. Bu sadece size açık noktalara geçmeniz için daha fazla seçenek sunmakla kalmayacak, aynı zamanda rakibinizin açık bir noktaya geçmesini de zorlaştıracaktır. İlan
Bölüm 3 4: Vurma ve Giriş
- bir Rakibinizin pullarını çubuğa taşımak için bir leke vurun. Vurursan bir leke , rakibinizin pullarından sadece birinin işgal ettiği bir nokta, ardından rakibin pulları çubuğa yerleştirilecektir. Taşlarınızı mümkün olduğunca evinizin sahasına yaklaştırmanıza yardımcı olduğu sürece, mümkün olduğunca açıkları vurmaya çalışmalısınız. Bu, rakibinizi yavaşlatmanın harika bir yoludur.
- Bir oyuncunun pulu ne zaman barda olsa, bar pulunu ev tahtasına geri gelene kadar diğer pullarını hareket ettiremez.
- 2 Parçalarınızı çıkarıldıklarında girin. Bir oyuncu, üzerinde taşlarınızdan biri olan bir lekeye çarparsa, çubuğunuza kendi pulunuzu koymanız gerekir. Şimdi göreviniz o pulu karşı taraftaki ev tahtasına geri taşımak. Bunu, zar atarak ve ardından açık bir sayı atarsanız pulu rakibinizin ev tahtasındaki açık bir noktaya hareket ettirerek yapabilirsiniz. Açık bir numara çevirmezseniz, sıranızı kaybedersiniz ve bir sonraki dönüşünüzde tekrar denemeniz gerekir.
- Örneğin, 2 atarsanız, açık olması koşuluyla rakibinizin ev sahasındaki 23 işaretine taşınızı girebilirsiniz. Bunun nedeni, pulunuzu çubuktan iki nokta kaydırmanızdır.
- Bir boşluk seçmek için iki sayının toplamını kullanamazsınız. Örneğin, bir 6 ve bir 2 atarsanız, onları ekleyip taşınızı 8. noktaya taşıyamazsınız. Taşınızı yalnızca yeniden girmek için 6. veya 2. noktaya taşıyabilirsiniz.
- 3 Tüm pullarınızı çubuktan aldıktan sonra diğer pullarınızı hareket ettirin. Pullarınızı çubuktan alıp tahtaya geri döndüğünüzde, diğer pullarınızı tekrar hareket ettirebilirsiniz. Girecek tek bir pulunuz varsa, attığınız diğer numarayı diğer pullarınızdan birini hareket ettirmek için kullanabilirsiniz.
- Eğer çubukta iki taşınız varsa, diğer pulları hareket ettirmeden önce ikisini de girmeniz gerekir. Bir zar atma sırasında yalnızca bir pul girebilirseniz, bir sonraki dönüşünüzde tekrar denemeniz gerekecektir.
- Çubukta ikiden fazla damanız varsa, diğer pullarınızı ancak çubuğun üzerindeki tüm pullar girildikten sonra hareket ettirebilirsiniz.
Bölüm 4 4: Damalarınızı Çekmek
- bir Oyunu nasıl kazanacağınızı anlayın. Oyunu kazanmak için, tüm pullarınızı tahtadan ve tepsinize ilk çeken veya kaldıran kişi olmanız gerekir. Taşlarınızı toplamak için iki zarı da atmanız ve taşları tepsiye taşımak için sayıları kullanmanız gerekir. Yuvarladığınız sayılar, tahtadan her bir parçayı çıkarmak için gereken boşluk sayısından tam veya daha yüksek olmalıdır.
- Örneğin, bir 6-2 atarsanız, bu noktalarda bulunan iki parçayı ayırabilirsiniz. Ancak 6 puan üzerinde bir pulunuz yoksa, tahtadaki bir sonraki en yüksek noktadan, örneğin 5. veya 4. noktadan onu kaldırabilirsiniz.
- 2 Tüm pullarınızı evinizin sahasına taşıyın. Damalarınızı ancak hepsi evinizin sahasına girdikten sonra taşımaya başlayabilirsiniz. Taşımaya başlamak için, tüm pullarınızı tahtadaki 1-6 puana getirin. Bu noktalardan herhangi birine yerleştirilebilirler. Kendi sahanızdayken damalarınızın hala savunmasız olduğunu unutmayın.
- Rakip oyuncunun çubuğunda bir pul varsa, o zaman eğer varsa, onu sahanızdaki bir lekeye girebilir ve sizi taşlarınızdan birini çıkarıp çubuğa taşımaya zorlayabilir. Bundan sonra, ev mahkemesine dönene kadar devam edemezsin.
- 3 Damalarınızı taşımaya başlayın. Taşınırken, sadece karşılık gelen noktayı işgal eden damaları indirebilirsin. Örneğin, 4-1 attıysanız ve 4. ve 1. puanda bir pulunuz varsa, onları kaldırabilirsiniz. Eğer atışınız altıyı iki katına çıkarırsa ve 6. noktada dört pul varsa, altısını da kaldırabilirsiniz.
- Hâlâ oynayacak bir kalıbınız varsa ve taşıyacak pulunuz yoksa, bir pulu zarın üzerindeki sayıya göre hareket ettirmelisiniz. Örneğin, 6. ve 5. sayılarda sadece iki taşınız kaldıysa ve 2-1 atarsanız, 6. noktadaki pulu 4. noktaya ve 5. noktadaki pulu, 4. nokta.
- Daha düşük bir noktadaki bir zar atmak için daha yüksek bir rulo kullanabilirsiniz. Bir 5-4 atarsanız ve 3. ve 2. noktalarda yalnızca birkaç taşınız kalırsa, bu pullardan ikisini toplayabilirsiniz.
- Bir kalıbın tam değerini tam olarak kullanamayacağınız anlamına gelse bile, daha yüksek bir kalıp rulosundan önce daha düşük bir kalıp rulosunu hareket ettirmelisiniz. Örneğin, 5 puanında bir pulunuz varsa ve 5-1 atarsanız, önce pulu 1 üzerinden 4 puana hareket ettirmeli ve ardından 5 değerini kullanarak üstlenmelisiniz.
- 4 On beş damanızı da atın. Eğer pullarınızın onbeşini rakibinizden önce toplarsanız, o zaman tavla oyununu kazanırsınız. Ancak tüm kazançlar eşit yaratılmaz. Rakibiniz şu üç yoldan biriyle kaybedebilir:
- Düzenli bir kayıp. Bu, rakibiniz pullarını almaya çalışırken önce tüm pullarınızı delmeniz durumunda olur. Rakibiniz yalnızca katlama küpündeki değeri kaybedecektir.
- mars . Rakibiniz kendi pullarından herhangi birini almadan önce tüm pullarınızı alırsanız, mars oynanır ve katlama küpünün iki katı değer kaybeder.
- tavla . Rakibiniz hala çubukta veya evinizin sahasında varken tüm pullarınızı delerseniz, rakibiniz tavla olur ve katlama küpünün üç katı değer kaybeder.
- 5 Tekrar oyna. Tavla, her oyun belirli bir puan değerinde olduğu için birden fazla oynanmalıdır. Kaybeden oyuncu belirli bir miktar puan kaybedene kadar oynamak için bir hedef bile belirleyebilirsiniz.
- Daha fazla oyun oynamaya devam etmek istiyor ancak bunu bir oturuşta yapamıyorsanız, her oyuncunun kaybettiği puanların bir çetelesini tutabilir ve başka bir zamanda oyuna dönebilirsiniz.
Topluluk Soru-Cevap
Arama Yeni Soru Ekle- Soru Katlama küpü ile oynamak zorunda mıyım? Eğlenmek için oynuyorsanız, katlama küpünü kullanmak zorunda değilsiniz çünkü puan için oynamıyorsunuz.
- Soru Bir oyunun veya maçın başında kimin siyah ve kimin beyaz oynayacağına nasıl karar verilir ve bu hiç değişir mi? Turnuva kuralları, bu ve benzeri tercihler üzerindeki anlaşmazlıkların zar atılarak belirlenebileceğini ve ilk tercihinin yüksek roller olduğunu belirtir.
- Soru Bir noktada kaç parça olabilir? Slot rakibin 2 veya daha fazla parçasını içermediği sürece, istediğiniz kadar.
- Soru Çiftleri atarsam ve hareketlerimi yaparsam, tekrar atar mıyım yoksa atmam mı? Hayır. Çiftlerde tekrar yuvarlanma yoktur, her sayı için iki kez hareket edilir.
- Soru Ana tahtamda başlayan dama ile ne yapmalıyım? Silphaer En İyi Cevaplayıcı Sadece onları orada bırakın. Onları iç masanızdan çıkaramazsınız, alabilmelerinin tek yolu, rakip bir adam (diğer adıyla pul) tarafından çubuğa yerleştirilmeleridir.
- Soru 1 veya 2 yuvarlarken doğru hareket nedir? Değişir. İlk hamleniz olarak 1 veya 2 atıyorsanız, 13-11 ve 6-5 en iyisi olacaktır.
- Soru Açıktaki pulu kaldırmamayı ve açıktaki pulu hareket ettirmemeyi seçebilir miyim? Silphaer En İyi Cevaplayan Erkekleri (diğer adıyla dama) öldürmeye ancak tüm adamlarınızı iç masanıza koyduğunuzda başlayabilirsiniz. Buna sahip olduğunuzda, muhtemelen hepsini denemek ve üstesinden gelmek daha iyidir, çünkü tüm parçalarını çıkaran ilk kişi kazanan kişidir. Ancak, onu kaldırmak yerine hareket ettirmeyi seçebilirsiniz.
- Soru İşaretçilerimi yanlış bir şekilde atılan sayıya taşıdım ve rakibim yuvarlanana kadar (ancak oynamadan) keşfedilmedi. İşaretlerimi doğru noktaya yerleştirmem için çok mu geç? Bununla ilgili teknik bir kural yok, bu yüzden bunun adil olup olmayacağını düşündüğünüzde kendinizle diğer oyuncu arasında karar vermelisiniz. Genellikle hamleler sabittir, ancak yanlış hareketten etkilenen her şeyi kolayca çözebilir ve geri alabilirseniz, rakibinize onlarda sorun olup olmadığını sorun.
- Soru Tavla oynamak karmaşık mıdır? Başlangıç seviyesindeyseniz zordur, ancak pratik yaptıkça daha çok asılacaksınız.
- Soru Taşımı tehlikeye atarsa bir hamle yapmam gerekir mi, yoksa sıramdan vazgeçebilir miyim? Hayır, açık bir nokta varsa pulu hareket ettirmelisiniz. Kaybettiğiniz tek zaman, attığınız sayıya karşılık gelen tüm noktaların üzerinde rakip oyuncudan iki veya daha fazla pul olduğu zamandır.
- Tavla oynamanın farklı yolları var mı? Cevap
- Tavlada biri küpü iki katına çıkarıyorsa ne yapmalıyım? Cevap
- Farklı tavla türleri var mı? Cevap
- Tavlada boşluk kapanırsa hareketlerimi kaybetmem gerekir mi? Cevap
- Tavla oynarken nasıl hareket ederim? Cevap
İlan
Video . Bu hizmeti kullanarak bazı bilgiler YouTube ile paylaşılabilir.
İpuçları
- Her iki zarda da aynı sayıyı attıysanız (4-4 gibi), bu bir double. Çifte attıysanız, sahip olduğunuz sayının iki katı hareket etmek yerine, sahip olduğunuz sayının dört katı hareket edersiniz. Örneğin, 3-3 atladıysanız, dört kez 3 adım ilerlersiniz.
- Zar (veya sadece bir zar) tahtadan düşerse veya bir pulun üzerine düşerse, ikisini de tekrar atmanız gerekir.
Reklam Bir İpucu Gönderin Tüm ipucu gönderimleri yayınlanmadan önce dikkatlice incelenir İncelenmesi için bir ipucu gönderdiğiniz için teşekkürler!
İhtiyacınız Olacak Şeyler
- Tavla tahtası.
- İki farklı renkte otuz dama (her renkten 15 tane).
- İki çift zar.
- Bir rakip.
WikiHow'un Eğitim Görevini Destekleyin
WikiHow'da her gün, sizi daha güvenli, daha sağlıklı tutacak veya sağlığınızı iyileştirecek daha iyi bir yaşam sürmenize yardımcı olacak talimatlara ve bilgilere erişim sağlamak için çok çalışıyoruz. Mevcut halk sağlığı ve ekonomik krizlerin ortasında, dünya dramatik bir şekilde değişirken ve hepimiz günlük yaşamdaki değişiklikleri öğrenip bunlara uyum sağladığımızda, insanların wikiHow'a her zamankinden daha fazla ihtiyacı var. Desteğiniz wikiHow'un daha derinlemesine resimli makaleler ve videolar oluşturmasına ve güvenilen eğitici içerik markamızı tüm dünyada milyonlarca insanla paylaşmasına yardımcı olur. Lütfen bugün wikiHow'a bir katkıda bulunmayı düşünün.